| 基
础
篇
上 |
序号 |
讲授项目 |
讲授内容 |
时数 |
| 一 |
1.Pro/ENGINER的特性 |
1-1Pro/ENGINEER参数式设计的特性1-2以简例探讨Pro/ENGINEER的特性 |
1 |
| 二 |
2.Pro/ENGINER基本操作 |
2-1 零件设计的视窗介绍2-2下拉式选单2-3档案的存取2-4视窗基本操2-5历史档的使用 |
1 |
| 三 |
3.绘制2D剖面 |
3-1何谓2D剖面?3-2剖面绘制的方式3-3剖面绘制的流程3-4剖面绘制的指令架构3-5绘制几何图素3-6选取/删除几何图素3-7调整/操控几何图素3-8标注尺寸3-9修改尺寸数值3-10设定几何限制条件3-11剖面绘制 |
2 |
| 四 |
4.三维视角的控制 |
4-1三维视角控制的功能选项4-2视角方位的设4-3 3D物体的旋转4-4颜色的设定4-5视角环境的设定 |
3 |
| 五 |
5.基准特征的建立 |
5-1基准平面5-1-1基准平面的用途5-1-2基准平面的方向5-1-3建立基准平面的步骤5-2基准轴线5-3座标系5-4基准点5-5曲线5-6基准特征显示之控制 |
5 |
| 六 |
6.实体特征的建立 |
6-1实体特征的基本概念6-2建立第一个实体特征6-3建立规则形状特征6-4建立不规则形状特征6-4-1不规则形状特征的类型6-4-2特征属性One
Side/Both Sides之探讨6-4-3绘制平面的探讨6-4-4特征深度之探讨6-4-5建构不规则形状特征之重要观念6-5实体特征的复制6-6实体特征建构范例6-7Pro/ENGINER系统环境的设定6-8作业 |
8 |
| 基
础
篇
下 |
一 |
1.曲面特征的建立 |
1-1曲面的基本概念1-2曲面特征的设计1-3曲面特征的操纵1-4曲面特征设计综合范例 |
5 |
| 二 |
2.;零件设计实例应用 |
2-1引擎连杆的设计2-2笔筒的设计 |
4 |
| 三 |
3.零件设计变更 |
3-1特征之父子关系3-2零件设计变更方式I-Reroute3-3零件设计变更方式II-Redefine3-4零件设计变更方式III-Reorder3-5零件设计变更方式范例3-7特征之隐藏-Suppress 3-8内插特征-Insert Mode |
5 |
| 四 |
4.零件设计之其他功能 |
4-1建立参数间之关系式-Relations 4-2建立零件家族表-Family Table 4-3设定工程资料-Set Up 4-4 零件相关资询之检视-Info 4-53D几何模型之分析-Analysis 4-6Model Tree 使用4-7档案的转换4-8
零件的列印 |
3 |
| 五 |
5.零件组立之基本操作 |
5-1零件组立之步骤5-2组立限制条件之设定5-3零件组立之范例5-4作业 |
3 |
| 六 |
6.工程图制作之基本操作 |
6-1产生三视图之 操作6-3工程图之细部功能6-4工程图之尺寸与注解6-5产生剖视图6-6产生细部放大视图6-8产生半视图与部分视图6-9工程图制作环境设定6-10作业 |
8 |
| 进
階
篇
上 |
一 |
1.特征建构失败之处理技巧 |
1-1常用的Pro/E设计技巧1-2特征建构失败之处理 |
5 |
| 二 |
2.以Blend建构复杂的特征 |
2-1 Blend 选项说明2-2
Blend 范例 |
8 |
| 三 |
3.以Sweep建构复杂的特征 |
3-1
Variable Seetion Sweep 3-2 Helical Sweep 3-3 3D Sweep |
6 |
| 四 |
4.以Sweep
Blend建构的特征 |
4-1 Sweep Blend 简介 4-2Swept
Blend 范例 |
5 |
| 五 |
5.以边界线建构曲面特征 |
5-1 Boundaries的选项说明5-2Bounder范例 |
5 |
| 六 |
6.进皆零件设计实例 |
6-1汤匙设计6-2
滑鼠上盖设计6-3滑鼠上盖设计6-3滑鼠下盖设计6-4洗衣剂塑料瓶设计 |
8 |
| 进
階
篇
下 |
一 |
1.圆角的建构 |
1-1建构圆角的基本概念1-2简易圆角的的一般选项1-3简易的范例1-4简易圆角的特殊选项1-5进皆圆角的选项1-6进皆圆角的范例 |
8 |
| 二 |
2.Tweak
特征的建构 |
2-1使用Tweak
特征时的组建档设计2-2以Draft建构拔模斜面2-3以Local
Push进行局部拉伸2-4以Radius
Dome建构圆顶2-5以Section
Dome 建构圆顶2-6
以Offset进行实体区域之偏移2-7 以Replace进行实体面之取代2-8以Ear建构耳状实体2-9以Lip建构唇状端缘2-10以Patch建构嵌面2-11以Toroidal Bend 进行环行折弯2-12以Spinal
Bend 进行脊线折弯2-13 以Free
From 建构自由曲面 |
10 |
| 三 |
3.零件之程式设计 |
3-1程式使用流程3-2程式语法3-3程式设计范例 |
4 |
| 四 |
4.进皆零件设计实例 |
4-1
波浪栓设计4-2滑鼠设计4-3萤幕设计4-4
叶轮设计 |
12 |
| 五 |
5.特征与零件之标准化 |
5-1使用者自订特征(UDF)5-2多层次零件家族表 |
4 |
| 模
具
设
计 |
一 |
1.模仁设计简介 |
1-1
模具设计基本流程1-2模仁设计后所产生的档案 |
1 |
| 二 |
2.简易模仁设计范例 |
分模面的设计2-2模仁零件检测的范例2-3砂心设计的范例2-4靠孔设计的范例2-5一模多穴的范例2-6以UDF设计浇道系统的范例 |
15 |
| 三 |
3.模仁设计变更 |
3-1
模仁设计变更程序3-2模仁设计变更范例 |
5 |
| 四 |
4.复杂模仁设计范例 |
4-1
滑块设计范例4-2馕块设计范例4-3斜销设计范例4-4含众多靠破孔的分模面设计范例 |
10 |
| 五 |
5.以组件模组进行模仁设计 |
5-1以组件模组进行模仁设计之流程5-2以组件模组进行模仁设计之范例 |
8 |
| 六 |
6.模座设计 |
6-1
以EMX设计模座资料库设计模座 |
5 |